2009年9月30日水曜日

自分がプレイして思ったことを、幾つか記します。

自分がプレイして思ったことを、幾つか記します。 ただし、これらは、「必殺技」のようなものではなく、全て当たり前のことなので、ご参考になるかどうかは判りません。 小大名が生き残れるかどうかの最初の分岐点は、有力大名から攻められた時に、それをしのいで、なおかつ自分の戦力を維持できるかどうか、だと思います。 そのためには、どうしても守備を固めることが必要です。 例えば、雑賀城であれば、初期設定で紀ノ川沿いには農村がありますが、理想からいえば、門前町か武家町に造成し直して、「櫓の回廊」を作り、そこでできるだけ守備

2009年9月19日土曜日

シリーズ最新作『ニード?フォー?スピード シフト』が2009年秋に発売決定

シリーズ史上最大数のハイパフォーマンスカーが収録予定 リアルレーシングゲーム『ニード?フォー?スピード』がネクストステージへ突入! エレクトロニック?アーツの人気レーシングゲーム『ニード?フォー?スピード』シリーズの最新作『ニード?フォー?スピード シフト』が、PSP(プレイステーション?ポータブル)、プレイステーション3、Xbox 360の3機種向け rmt オンライン

2009年9月15日火曜日

落ちないPC

こんにちは。 以前、知識エンチャントで、PCを放置してたら30分たったら落ちるのを、露天を張ってそれを防ぐような行為はよくないことだと言う書き込みを読みました。何故よくないのかがそこには書かれていなかったので、僕も何が悪いのかきちんとわかっているわけではないのですが、NPCのまわりや通過の多い場所で売る気もないアイテムを高値で置いて放置されていると、歩行や誤クリック、視覚的な意味ですごく邪魔だと思ったので納得できました。 そこで僕は、もう少し他人に迷惑がかからないよう

2009年9月6日日曜日

にコメントできないパワーウィキ

パワーウィキの各ページ最下部には「~について一言!」という項目があり、その右下には「文を書く」というボタンがあります。このボタンをクリッばされてしまいます。 クすれば、本来なら投稿ページに飛ぶのだと思うのですが、実際には「マイアイオン」ページの「マイ アイオン設定」タブに飛知識エンチャントにも同様の症状の方がいらっしゃり、私自身も質問しましたが未解決。ならばと運営に問い合わせたところ、「担当部署に報告した」という返信が来ました。(「担当部署に問い合わせたから待て」だったらどんな

2009年8月9日日曜日

FileAge

var google

Attributes, NewAttributes: Word;
begin
with FileAttrForm do
begin
FileDirName.Caption := FileList.Items[FileList.ItemIndex];
{ set box caption }
PathName.Caption := FileList.Directory;
{ show directory name }
ChangeDate.Caption :=
DateTimeToStr(FileDateToDateTime(FileAge(FileList.FileName)));
Attributes := FileGetAttr(FileDirName.Caption);
{ read file attributes }
ReadOnly.Checked := (Attributes and SysUtils.faReadOnly) = faReadOnly;
Archive.Checked := (Attributes and faArchive) = faArchive;
System.Checked := (Attributes and faSysFile) = faSysFile;
Hidden.Checked := (Attributes and faHidden) = faHidden;
if ShowModal <> id_Cancel then { execute dialog box }
begin
NewAttributes := Attributes;
{ start with original attributes }
if ReadOnly.Checked then
NewAttributes := NewAttributes or SysUtils.faReadOnly
else
NewAttributes := NewAttributes and not SysUtils.faReadOnly;
if Archive.Checked then
NewAttributes := NewAttributes or faArchive
else
NewAttributes := NewAttributes and not faArchive;
if System.Checked then
NewAttributes := NewAttributes or faSysFile
else
NewAttributes := NewAttributes and not faSysFile;
if Hidden.Checked then
NewAttributes := NewAttributes or faHidden
else
NewAttributes := NewAttributes and not faHidden;
if NewAttributes <> Attributes then { if anything changed... }
FileSetAttr(FileDirName.Caption, NewAttributes);
{ ...write the new values }
end;
end;
end;